Dans boy livre de 1983, The Human Constructed Globe, Thomas P. Hughes a écrit : L’facet le plus essential de la technologie n’est pas ce qu’elle peut faire en elle-même, mais ce qu’elle peut faire en conjonction avec les êtres humains.
Hughes, un historien américain de la technologie et de l’ingénierie, était parfaitement conscient de l’affect profond de la technologie sur notre société et notre practice.
Quarante ans après ses monitorings prémonitoires, l’humanité est aux prises avec les used scientific researches les plus puissantes et les plus omniprésentes de l’histoire qui posent des concerns fondamentales sur la façon dont nous devons fonctionner au sein de nos communautés, organisations et sociétés.
Il y a plus de concerns que de réponses put le 2nd. Mais une picked est claire, les dernières avancées de l’IA et de la réalité virtuelle offrent aux entreprises de nouveaux moyens puissants de se connecter avec les buyers et leurs employés. Le pragmatisme commercial favorisera une fostering plus large. Ce seront des outils utilisés put résoudre des problèmes en cooperation avec des êtres humains. Les effects plus larges de la réalité virtuelle et de l’IA put les sociétés seront triées en parallèle.
Les dernières avancées en matière d’intelligence artificielle et de réalité virtuelle offrent aux entreprises de nouveaux moyens puissants de se connecter avec leurs buyers et leurs employés. Les entreprises peuvent désormais intégrer la réalité virtuelle dans leurs processus de interaction et de cooperation, la rendant plus available et abordable que jamais. Cela entraînera sans aucun doute une croissance significative de boy fostering dans scuba divers secteurs, a déclaré Angela Harar, directrice de portefeuille, Clarion Events.
Assistaient à une période extrêmement incertaine mais néanmoins passionnante. Nous sommes au début d’une ère commerciale entièrement nouvelle. L’creativeness humaine est sans limite. Le ciel aussi. Et donc, c’est à brain de découvrir et d’explorer ce que la virtual reality et l’IA peuvent offrir en conjonction avec les êtres humains.
C’est repetition tôt dans le jeu, et les entreprises qui ignorent ces nouvelles used scientific researches risquent l’extinction.
Comparée à l’IA et à la réalité virtuelle, la presse à imprimer était un jeu d’enfant. Mais, comme le 2nd décisif de l’invention de Gutenberg, une nouvelle ère de makeover et d’invention est à nos portes. Ce à quoi il ressemblera est à gagner.
VIRTUAL REALITY : l’océan pour nous emmener vers des rivages invisibles
L’info coule comme un océan autour de nos pieds, consequent de nous emmener vers des rivages étranges et inexplorés, a déclaré Finn, un personnage du roman de science-fiction Accelerando, de Charles Stross.
En effet, si Mark Zuckerberg réussissait, boy métaverse représenterait la prochaine avancée dans l’exploration humaine vers ces rivages étranges et inexplorés. Et il aimerait probablement contrôler l’info et boy océan et l’exploration du métaverse dans la poursuite de ses objectifs. Après proclaim, il a parié boy entreprise sur la réalité virtuelle.
D’une certaine manière, la prochaine ère significative de l’exploration a déjà commencé cette fois avec l’IA et la réalité virtuelle.
Il suffit de regarder les UC&C dans les entreprises du monde entier. Les entreprises ont adopté la réalité virtuelle dans des features limitées mais de plus en plus essentielles. Malgré boy faible taux d’adoption en tant que plateforme de divertissement grand public, la réalité virtuelle offre aux entreprises et aux organisations une expérience immersive presque irrésistible put révolutionner la interaction, la cooperation et l’innovation.
Technologie virtual reality available et abordable
L’un des principaux moteurs de l’adoption généralisée de la réalité virtuelle dans les environnements UC&C est boy prix et boy accessibilité croissants.
L’émergence de casques virtual reality autonomes et le développement de choices virtual reality basées sur le cloud facilitent l’intégration de la virtual reality dans leurs processus de interaction et de cooperation put les entreprises. On s’go to à ce qu’il entraîne une croissance significative de boy fostering dans scuba divers secteurs.
Qu’il s’agisse de repenser la perception des setups ou de savoir comment la technologie moderne nous permettra de travailler différemment, les professionnels tentent de déterminer ce qu’il faut faire de la makeover rapide. Nous sommes impatients d’organiser des courses d’échange entre sets comme Climbing AR/VR ; Harmonisation des setups, de la technologie et de la practice ; Équipez votre lieu de woe : utilisez les used scientific researches d’aujourd’hui put créer les espaces collaboratifs dont vous rêvez put apprendre directement des professionnels de l’informatique, de l’audiovisuel et de l’expérience customer sur la manière dont ils intègrent ces used scientific researches émergentes, a ajouté Harar.
IA + VIRTUAL REALITY = Métaverse turbocompressé
L’IA et la réalité virtuelle sont une relationship crucial dans la crucial. Set, il offre des possibilités extrêmement intéressantes put UC&C et les entreprises en général.
Les principaux avantages incluent :
Partnership à range suitable avec la réalité virtuelle
Les employés peuvent utiliser des casques virtual reality et des plates-formes de cooperation put participer à des réunions virtuelles, à des séances de thinking et à des developments, quel que soit leur location, qui ressemblent davantage à des communications en personne. Cela peut conduire à une interaction plus efficace, à un plus grand involvement et à des connections plus solides entre les membres de l’équipe.
Amélioration de la development et de l’apprentissage
La réalité virtuelle alimentée the same level l’IA offre un enormous potentiel put révolutionner la development et l’éducation. Il peut créer des problems réelles, permettant aux employés d’acquérir une expérience pratique sans les risques ou les coûts des méthodes de development traditionnelles dans un environnement sûr et contrôlé. Ces programs peuvent s’adapter aux efficiencies et à la courbe d’apprentissage des utilisateurs, en fournissant des commentaires personnalisés et des recommandations d’amélioration.
Expérience customer améliorée
La réalité virtuelle et l’IA peuvent créer des expériences de solution customer immersives et agréables, notamment des salles d’exposition virtuelles, des démonstrations de produits interactives ou des simulations réalistes. Cela peut aider les buyers à prendre des décisions plus éclairées et à améliorer leur complete satisfaction globale.
Visualisation et evaluate des données
La réalité virtuelle peut visualiser des sets de données facilities en 3D, ce qui facilite la compréhension et l’analyse des details par les équipes. L’IA peut améliorer ces visualisations en identifiant des modèles et des tendances, en fournissant des informations exploitables put guider la prise de décision.
Perception et prototypage simplifiés
La réalité virtuelle permet aux équipes de créer et d’examiner des modèles 3D de produits ou d’environnements, tandis que l’IA peut aider à optimiser les perceptions, prévoir les efficiencies et identifier les problèmes potentiels avant qu’ils ne deviennent des problèmes coûteux.
Assistance et aid à range
La réalité virtuelle et l’IA peuvent fournir une aid à range en temperatures réel aux employés sur le surface, permettant aux experts de guider et de résoudre les problèmes virtuellement, réduisant ainsi les temps d’arrêt et les frais de déplacement.
Efficacité des réunions
Les firms de transcription, de traduction et de résumé alimentés the same level l’IA peuvent être intégrés aux réunions virtual reality put les rendre plus accessibles et efficaces, permettant aux people de se concentrer sur les elements les plus reviews et de collaborer plus efficacement.
Créativité build up
La réalité virtuelle et l’IA peuvent ouvrir les équipes internes à une nouvelle créativité put traveler de nouvelles idées, visualiser des suggestions et améliorer les perceptions plus rapidement et plus efficacement.
Économies de coûts
L’intégration de la réalité virtuelle et de l’IA peut réduire les coûts en réduisant le besoin d’espaces de bureau figures, de déplacements et de ressources.
Nous venons juste de commencer et l’avenir semble grand ouvert
L’affect de la réalité virtuelle sur les UC&C ne fait que commencer. Au hair et à mesure qu’il avance, attendez-vous à des changements plus transformateurs. Parmi les développements futurs potentiels, citons :
Des casques virtual reality plus abordables et accessibles
Le coût des casques virtual reality a été un obstacle essential à l’adoption. Mais les prix baissent.
Il est difficile de fournir un pourcentage précis ou une decrease du montant en {bucks} automobile le matériel virtual reality englobe une gamme d’appareils et de composants, y compris des casques, des contrôleurs et des capteurs. Cependant, un aperçu général de certaines baisses de prix notables au cours de cette période comprend :
Oculus Break : La première version grand public de l’Oculus Break a été lancée en mars 2016 au prix de 599 $. Aujourd’hui, il est répertorié sur Amazon.com put 319 $.
HTC Vive : Le leading HTC Vive est sorti en avril 2016, avec un prix de lancement de 799 $. Aujourd’hui, il est répertorié put 569 $ sur le internet site Internet de Vive.
Oculus Mission : Le 5 mars 2023, Meta a annoncé une baisse de prix put boy Oculus Mission 2 256 Go à 429,99 $, soit 70 $ de moins que boy prix actuel. L’Oculus Mission genuine est sorti en 2019 et boy prix était de 399 $ put la version 64 Go et de 499 $ put la version 128 Go.
Graphiques et efficiencies améliorés
Les graphismes et les efficiencies des casques virtual reality s’améliorent constamment. Il deviendra repetition plus réaliste.
Retour haptique plus réaliste
Le retour haptique est la capacité de simuler le detect du toucher dans un environnement virtuel. Il est obtenu en utilisant des appareils qui vibrent ou bougent en réponse à ce qui se passe dans l’environnement virtuel. Le retour haptique rendra la réalité virtuelle plus réaliste et immersive.
User interfaces utilisateur plus naturelles
Les user interfaces utilisateur put la réalité virtuelle en sont repetition à leurs balbutiements. Mais, à mesure que la technologie se développe, les interfaces utilisateur deviendront plus naturelles et intuitives. Cela facilitera l’interplay des utilisateurs avec les environnements virtual reality.
Les dix principales entreprises en lice put se positionner dans le métaverse
Microsoft HoloLens (équipes)
Le Microsoft HoloLens est un casque de réalité mixte qui peut collaborer avec d’autres dans un espace virtuel. The same level exemple, les utilisateurs peuvent utiliser HoloLens put partager leurs écrans, dessiner sur des tableaux blancs et même faire des présentations.
Varjo (téléportation)
La plateforme Varjos Teleport permet aux utilisateurs de collaborer dans un environnement virtuel aussi réaliste que possible. Les utilisateurs peuvent voir les characters des autres en temperatures réel et interagir avec les objets de l’environnement comme s’ils y étaient en personne.
NVIDIA (Omnivers)
NVIDIAs Omniverse est une plate-forme qui permet aux utilisateurs de collaborer sur des projets 3D en temps réel. Les utilisateurs peuvent partager des modèles, des textures et d’autres actifs et peuvent travailler set put créer des simulations réalistes.
Autodesk (AEC)
Les architectes, les ingénieurs et les professionnels de la advancement utilisent la plate-forme Autodesks AEC put collaborer sur des projets de advancement. Les utilisateurs peuvent utiliser la plate-forme put partager des modèles 3D, des intends et d’autres documents, et ils peuvent travailler set put apporter des adjustments à la fertilization d’un bâtiment.
Staff
Body est une entreprise qui fournit des casques virtual reality aux entreprises. Les casques de la société sont conçus put être utilisés dans des environnements de cooperation et de development.
ENGAGER XR
INVOLVE XR est une entreprise qui fournit des choices de development virtual reality put les entreprises. Les choices de l’entreprise forment les employés sur scuba divers sujets, notamment la sécurité, le solution customer et la connaissance des produits.
RealWear (équipes)
RealWears HMT-1 est un ordinateur mobile conçu put être utilisé dans des environnements dangereux. L’ordinateur peut accéder à des informations, communiquer avec d’autres et enregistrer des vidéos. Il peut également être utilisé put afficher des modèles 3D et d’autres données en virtual reality.
Agora
Agora est une société qui fournit des choices de interaction en temperatures réel put les entreprises. Les choices de l’entreprise offrent des firms de vidéoconférence, de diffusion en straight et d’autres firms de interaction.
Saut magique
Magic Jump est une entreprise qui développe des casques de réalité augmentée. Les casques de la société sont conçus put superposer des informations numériques sur le monde réel. Cela peut être utilisé à diverses fins, y compris la development, l’éducation et le divertissement.
Meta Mission Specialist a Microsoft Office 365
Le Meta Mission Specialist est un casque virtual reality conçu put une exercise en entreprise. Le casque est suitable avec Microsoft Office 365, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent accéder et collaborer sur des documents, des feuilles de calcul et des présentations.
Jamais arrêter d’explorer
The North Face, une entreprise américaine de produits de loisirs de plein air, use le motto Never Stop Discovering, qui est crucial put le bonheur et l’épanouissement humains.
La prochaine avancée dans l’expérience humaine pourrait bien être des mondes dans des mondes alimentés par une expedition extreme en réalité virtuelle.
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